Stranger Games
1984.
A meio da noite, viram luzes a piscar na casa dos Byers. Entraram para investigar. Parecia vazia… até a porta se fechar atrás de vocês.
O telefone não funciona. As janelas não abrem.
As luzes acendem sozinhas, formando padrões estranhos… como se alguém tentasse comunicar.
Há ruídos nas paredes…
e algo move-se na escuridão.
No fundo do corredor… a parede rasga-se, revelando outra versão do mundo — fria, escura, apodrecida.
Não há saída. A única forma de escapar… é atravessar.
Porque alguma coisa já atravessou.
E não veio sozinha.
Têm 60 minutos para encontrar as pistas e sair deste mundo…
antes que eles voltem para vos levar também.
JOGO NÃO ADAPTADO PARA PESSOAS COM MOBILIDADE REDUZIDA!
Este jogo localiza-se na Umbra 1.

Dificuldade
Intermédio
Jogadores
2 a 5 pessoas
Duração
60 minutos
Preços
2 pessoas - 35€
3 pessoas - 48€
4 pessoas - 56€
5 pessoas - 65€
Escola de Magia
Os Comensais Negros infiltraram-se na Escola de Magia e procuram, a todo o custo, a lendária Pedra Filosofal — não para curar, mas para corromper a magia e alcançar a imortalidade.
O Diretor confiou-vos uma missão secreta: entrar na Sala da Magia, onde se esconde o último encantamento de proteção lançado sobre a pedra. No coração antigo da Escola, esta sala foi selada por feitiços complexos, provas encantadas e ilusões criadas para proteger a relíquia de mãos impuras.
Aqui, só avança quem demonstra, mais do que inteligência, pureza de intenção e lealdade à verdadeira e mais pura magia.
A Pedra não se encontra por força… nem por ganância. Ela escolhe.
Os Comensais estão a caminho. Têm apenas 60 minutos para resolver os desafios e encontrar a Pedra, antes que caia nas mãos erradas. O futuro do mundo da magia depende de vós!
Este jogo localiza-se na Umbra 1.

Dificuldade
Intermédio
Jogadores
2 a 9 pessoas
Duração
60 minutos
Preços
2 pessoas - 35€
3 pessoas - 48€
4 pessoas - 56€
5 pessoas - 65€
6 pessoas - 72€
7 pessoas - 77€
8 pessoas - 80€
9 pessoas - 90€
Mistério no Museu
Um dos museus mais prestigiados do país foi alvo de um roubo audacioso. O famoso quadro Mãe de Whistler, uma obra de valor incalculável, desapareceu sem deixar rasto.
A polícia chegou rapidamente ao local, mas, apesar de ter recolhido provas e interrogado testemunhas, não conseguiu identificar o ladrão nem recuperar a obra.
Perante o fracasso da investigação, foi chamada a Unidade Especial de Investigação Criminal.
Vocês.
Têm 60 minutos para encontrar o quadro roubado, descobrir quem está por detrás deste crime e reunir as provas necessárias para fechar o caso.
Só quando resolverem o mistério conseguirão desbloquear o sistema de segurança e sair do museu.
Cada pista pode ser decisiva. O tempo já começou a contar.
Boa sorte, agentes.
Este jogo localiza-se na Umbra 2.

Dificuldade
Intermédio
Jogadores
2 a 15 pessoas
Duração
60 minutos
Preços